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第二章 数据化

第二章 数据化 (第1/2页)

霍比特人三部曲,第一部自然是意外的旅行,总之魔戒的所有电影和剧情,都有至尊魔戒的影子或者关联,方云对于有精灵的电影,都仔仔细细研究过,尤其是魔戒这类型的电影。
  
  发现契约者(使徒)6250号隐藏天赋能力:亲和(被动)。一些剧情人物,动物,植物自然会对你增加20点好感,向剧情人物购买东西时,有一定的折扣。
  
  “说明:隐藏天赋能力属于你即将觉醒,但还未掌控的能力,因此只能在杀戮空间里发挥作用,在其余环境中无效,若是你掌握了此天赋能力,那么便可以在任何环境中使用。”
  
  “说明:该隐藏天赋能力评价为:B+。”
  
  (评价:幸运的能力,20点好感度为起点,你就是天生的外交官啊。)
  
  你的基本属性如下,括号内为正常人类男子平均属性。
  
  种族:半精灵(人类与高等精灵之子)
  
  (评价:杀戮空间对于你这个非人类表示疑问,敢不敢说出来,你到底怎么跑出杀戮空间的?)
  
  力量:11点(5)力量决定部分近战攻击的威力,能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
  
  敏捷:15点(5)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更能决定你的闪避率,对物理远程攻击也有一定影响。
  
  体力:10点(5)基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更能决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响,生命值恢复速度体力/2分钟(也就是说,方云此时每分钟能自动恢复5点生命值),你的当前最大生命值上限+体力X10=100点生命值。
  
  重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。(低于生命值的10%)
  
  基础防御力=体力/2
  
  方云当前防御=5点
  
  防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,冰冻,减速,眩晕,麻痹,燃烧等等)在你身上持续的时间。
  
  减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)
  
  减伤比例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
  
  5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
  
  10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。
  
  15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
  
  50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
  
  100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
  
  防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
  
  感知:17(5)感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称,感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察,感知越高的人,发现即将降临危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,比如一些士兵,对危机提前做出预判,躲过子弹等等。感知同时会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也有用不俗的感知来压制敌人。
  
  

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