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卷一 第一章 现象背后

卷一 第一章 现象背后 (第1/2页)

所谓王者荣耀现象,其实不是一朝一夕之间的事情,准确的讲这是一个长达十几年的矛盾累积下来的问题。因为我们对于王者荣耀否认不存在于王者荣耀是不是一款好的游戏,而是王者荣耀作为一款游戏的否地。那么归根结底还是那个上世纪讨论滥的问题——该不该玩游戏。
  
  问题提出在了上世纪末,那么都过了三十几年了,我们得出结论了没有?没有。那么我们是怎么探索这个问题的?专家接着说,家长老师接着骂,该玩的玩,该做的做,和几十年前相比。游戏发展的速度越来越快,从CG到WEB,再到WEB,在迭代像王者荣耀一样的WAP,游戏一直在进步,玩游戏的人也越来越多,任凭国家的打压政策困万千重,游戏行业也一直巍然不动。这就令我想起了另外一个案例,这就是基督教。不要看今天基督教在世界各地都树大根生,门派林立,几百年前那就是异端邪教,甚至连宗教包容的罗马帝国也没有让上帝耶稣进万神殿供信徒朝拜,可是几百年后,基督教掌控了欧洲的郡主体系,而且任何想要反抗基督教君权神授体制的人都背上了千古骂名,到了今天,更是有了20多亿的信徒,比全中国人口的两倍还要多。而人们对于基督教的态度,自古以来人们也差不多。无论科普人士怎样告诉大家上帝不存在,基督教是不符合宇宙定理的,该传教的接着传教,该信仰的接着信仰,甚至百分之八十的科学家每天都做餐前祷告,这也是挺不可思议的。
  
  两者之间共性如此相似,这定会引来一部分人对于游戏的危机感——难不成未来以后人人一本IPAD都是用来玩游戏的?那未来的人岂不都是堕落一代?好吧,如果真的按照这种思考,那么很明显,这已经是地球人控制不住的大势所趋了,世界上最年轻的三代人,95、00、10,哪个不知道植物大战僵尸、消消乐和那些“啊~here”的小鸟?可是我们真的堕落吗?并不是,就以我们00后举例,我们的开创新、互联网文化那是史无前例的多元,我们除了会打游戏,还会评论游戏之好坏,甚至在游戏遭受质疑之时会一个接一个和我一样去面无惧色的反驳,所以从某种程度上来讲,我们比那些曾经也年轻过的人相比更加“聪明”、“思维敏锐”,也拥有着比其他人更加开阔的眼界。所以如果真的要说堕落,这个锅还真的不恩能够让我们来背。但是在我们被认为即将堕落时,80后也是痛苦中的一代,因为曾经wow这些网游也是和王者荣耀一样风靡一时,所以带着这种对于游戏的偏见也连带到了对于整个80后的歧视,可是当他们走上社会,谁都没话说了,因为事实证明,他们能打下游戏中江山,也可以造就自己人生的帝国。
  
  所以,综上所述,我们可以得出结论:玩游戏的人未必堕落(小前提),而游戏又是大势所趋(大前提),所以将游戏融入生活的人也绝非都是堕落之人。所以,一切的危机感都是多余的。
  
  既然游戏不是使人堕落的工具,大部分游戏玩家也绝非因为几个破游戏就自残绝食跳楼,那又为什么会给人一种伤害身体、耽误学业的错觉,有为什么有大量的人称之为“现代社会”的鸦*?那我们就以王者荣耀为例,谈一谈我个人对于游戏的看法。
  
  我不玩王者荣耀,但是写此文之前我还是登陆进去看了看,这种游戏玩起来简单易上手,起码十几分钟我就搞懂了它是怎么一回事。如果想让我去给它定义,那我会给他扣上“一个带着荣誉系统和社交动力用于制造成就感的即时反馈系统”荣誉系统和社交动力都非常好理解,制造成就感即使没有玩过电子游戏,玩过纸牌考过试的人也都可以感受得到。而即时反馈则是一个比较模式的词汇,当然教师会比较熟悉,因为有一种教学系统叫IRS,中文翻译过来就叫“即时反馈教学系统”,这是通过一个遥控器,把老师想要让你反馈的信息放在一个面板上,通过各种演示和互动,让你把信息再次反馈给老师。如果需要严格定义游戏的界限的话,那么这种教学模式也是一种游戏模式,当然这不是很恶心的空洞的”玩中学,学中玩“,他只是打开了你的一个隐藏的生物技能,让你更加容易接受枯燥的东西。王者荣耀也是如此,通过不断的奖励和诱导让你购买道具、英雄和皮肤,从而让你获得成就感,而成就感作为一种媒介驱使你去探索,从而不断强化你对于游戏的认同感和游戏操作的算法,又因为你的优良操作而增强了成就感·····以此循坏。久而久之,自制力弱的人就会陷入其怪圈而不可自拔。可问题在于,不是所有人的都自制力差,而且既然教学互动也是一种即时反馈,那么按照常理,类似的行为模式也应该可以得到即时反馈,那么为什么只有电子游戏,甚至电子游戏中只有王者荣耀成为了一种现象而深入了“劳苦大众”?
  
  

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